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Image vectorielle

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Du latin imago, image est le figure, représentation, ressemblance ou apparence de quelque chose . Le terme est également utilisé pour nommer la représentation visuelle d'un objet par le biais de techniques de la photographie, de la vidéo, de la peinture ou d'une autre discipline.

Vecteur , d'autre part, est un adjectif qui fait référence à ce qui a trait ou a trait à vecteurs. L'agent qui transporte quelque chose d'un endroit à un autre est connu sous le nom de vecteur, bien que la signification dépend du contexte.

Le concept de image vectorielle est lié à la image numérique qui est composé de objets géométriques indépendants . Les caractéristiques de ces objets, qui peuvent être des segments ou des polygones, sont définies par des attributs mathématiques indiquant leur couleur, position, etc.

Il est donc possible de faire la différence entre une image vectorielle et une image de bitmap . L'image vectorielle est formée d'objets géométriques, alors que l'image bitmap est composée de pixels. Ainsi, contrairement à l'image bitmap, l'image vectorielle peut être agrandie sans perte de qualité. En revanche, l’image vectorielle peut être déplacée ou étirée simplement et sans distorsion, car ses composants sont indépendants.

Comme une image vectorielle est en réalité le résultat d’une série de calculs mathématiques liés à la position et aux attributs de chaque point (ou sommet) qui le compose, en modifiant ses dimensions ou sa forme, il n’ya ni distorsion ni perte de qualité, comme dans le cas des bitmaps, mais le programme recalcule simplement les unions entre les points et renvoie une nouvelle image. Sharp comme ci-dessus.

Les dessinateurs qui se consacrent à l’art numérique numérisent généralement leurs créations faites à la main puis les "vectorisent", c’est-à-dire les convertissent en images vectorielles en plaçant un point sur chacun de leurs sommets et en modifiant leurs propriétés pour créer des courbes. C’est une tâche ardue qui, plus tard, permet de manipuler le dessin avec un outil graphique pour le colorer, l’ombrager, en créer un modèle 3D, etc.

Il convient de noter que le processus de conversion d'une image vectorielle en image bitmap est relativement simple, car toutes les applications d'édition vectorielle vous permettent de remplir rapidement les polygones avec la couleur souhaitée et d'éliminer les sommets. En revanche, comme expliqué dans le paragraphe précédent, le chemin inverse peut être très laborieux, toujours en fonction de la complexité du dessin original et des revendications de l'artiste.

Génération graphique (même en 3D ), la création de caractères typographiques, la développement Les jeux vidéo et la description des aspects d'un document sont quelques-uns des utilitaires des images vectorielles.

Parmi les formats d’image vectorielle les plus populaires figurent PDF , VML et SVG tandis que les éditeurs d’images vectorielles sont Adobe Illustrator , Corel Draw et À main levée , entre autres.

Dans les années 80, alors que les jeux vidéo restaient dans le champ des 2 dimensions, certains développeurs ont commencé à tirer parti du concept d’image vectorielle pour créer contenu qui simule l'existence d'un monde en trois dimensions. La base n’est pas si différente de la mise en œuvre actuelle de la 3D, bien qu’elle soit infiniment plus simple et extrêmement limitée: placez simplement huit points écran, reliées par leurs lignes respectives recalculées à chaque déplacement de la caméra ou de l’objet, le joueur a perçu la présence d’un cube relativement convaincant.

Parmi les limitations observées dans les premiers jeux vectoriels, il y a l'absence de les textures (images actuellement utilisées pour couvrir des objets tridimensionnels et simuler des surfaces de toutes sortes) et le faible nombre de couleurs simultanées (généralement deux au maximum).

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