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Interaction

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Interaction c'est un mot qui décrit un action qui se développe de manière réciproque entre deux ou plusieurs organismes, objets, agents, unités, systèmes, forces ou fonctions.

Dans le domaine de la physique, il existe quatre types de interactions fondamentales entre les particules: le nucléaire fort, le nucléaire faible, l'électromagnétique et le gravitationnel. Ce dernier est sans aucun doute le plus connu (et expérimenté) de tous. Pour la science, c'est aussi le plus énigmatique, car il affecte tous les corps, même ceux sans charge ni masse, comme c'est le cas avec le photon.

Du plan du médecine , ongle interaction médicamenteuse se produit lorsque le les effets des médicaments en raison de l'apport alimentaire ou de la consommation d'autres médicaments; l'action de ce dernier peut être antagoniste (provoque une diminution de l'effet) ou synergique (effets de puissance). De toute évidence, celui qui consomme deux médicaments synergiques peut surdosage avec effets secondaires .

Dans le domaine de conception industriel, l'analyse correcte du type d'interaction que les utilisateurs potentiels auront avec un produit particulier en cours de développement sera la clé de son succès. De multiples disciplines, telles que l'ergonomie et l'ergonomie, sont impliquées dans le processus ardu et extensif de création d'un appareil ou d'un périphérique (comme une souris ou un contrôleur de jeu). De plus, il est nécessaire de réaliser différents prototypes, afin de garantir que le résultat final satisfasse des personnes aux caractéristiques physiques diverses.

L'interaction numérique pour l'enseignement

L'émergence des systèmes d'exploitation graphiques, au début des années 90, a ouvert les portes à une infinité d'outils destinés à éducation. Aujourd'hui, en grande partie grâce à Internet, beaucoup choisissent des applications interactives comme leur façon préférée d'étudier. Grâce aux sauts technologiques de ces dernières années, les cours proposés au format numérique sont sophistiqués, faciles à utiliser et ont une mise à jour continue, produit non seulement d'une maintenance par les créateurs, mais de la réponse qu'ils reçoivent de leur les utilisateurs.

Ce mode d'apprentissage, qui n'est pas nouveau mais qui est en plein essor, offre une possibilité qui n'existe pas dans les écoles: choisir quoi étudier, à quelle heure et pour combien de temps. Par exemple, avant la smartphones et les tablettes vont se massifier, la console portable Nintendo DS commencé à proposer de nouvelles façons d'apprendre et de réviser les langues; grâce à son écran tactile et son microphone, il a été possible pour la première fois de pratiquer l'écriture et la prononciation de mots étrangers avec un tuteur qui vous accompagnera partout.

Interaction, communication et divertissement

À l'heure actuelle, le mot interaction est principalement associé aux appareils mobiles à écrans tactiles, qui ont changé, au gré des uns et du dégoût des autres, la façon dont les gens interagissent avec le divertissement et l'information. De nouvelles technologies sont introduites chaque année qui permettent aux appareils de devenir plus intelligents et de communiquer entre eux. Il y a seulement 15 ans, les expériences interactives auxquelles nous avions accès dans nos maisons existaient sur les ordinateurs et les consoles de jeux video. La télévision servait à regarder passivement des programmes et des films; le téléphone, pour communiquer avec d'autres personnes; et le lecteur de musique portable nécessitait l'utilisation d'un casque ou de haut-parleurs qui y étaient branchés.

Mais tout cela est resté dans le passé; L'interaction possible aujourd'hui entre ces appareils permet, par exemple, de commencer à regarder un film sur un téléphone mobile et de continuer à le regarder sur le téléviseur, de contrôler un PC à distance à partir d'une tablette ou de transmettre sans fil de la musique ou de la vidéo à partir d'un qualité qui n'était pas possible avant même par connexions câblé Ce phénomène définit le présent et l'avenir de la vie humaine, très différent de celui promis par la fiction pour le 21e siècle, mais non moins éblouissant.

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