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Isométrie

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Le Académie royale espagnole (RAE ) reconnaît trois sens du terme isométrie . Le premier se réfère à la équivalence ou correspondance des mesures .

Dans le domaine de la géométrie , l'idée d'isométrie renvoie à lien établi par deux chiffres préservant les distances entre les points correspondants . L'isométrie peut être obtenue par réflexion, rotation ou translation.

Ongle figure enregistrer un transformation isométrique dans un plan quand il maintient l'égalité des mesures: c'est-à-dire que le changement implique uniquement un changement de position, et non de taille ou de forme. La figure initiale et la figure finale sont donc géométriquement congruentes et similaires.

La transformation isométrique nécessite la travail Avec un système de coordonnées. Ce type de système permet le déplacement d’un point dans n’importe quelle direction, en restant toujours dans le plan en question.

L’isométrie, dans ce cadre, est un forme de projection qui est habituellement utilisé dans le dessin technique pour représenter l'échelle. Le projection isométrique Cela aide à représenter un objet en trois dimensions en deux dimensions.

Les jeux vidéo entretiennent une relation très étroite avec l'isométrie, en particulier au moment de la transition entre les graphiques bidimensionnels et tridimensionnels. Pour expliquer les raisons et les techniques utilisées, nous devons revenir aux premiers titres. Bien qu’il existe des exemples d’applications interactives appartenant aux années 60 qui pourraient être considérées jeux video , le plus grand nombre de produits commerciaux et de masse sont arrivés dans les années 80, avec un début lent dix ans plus tôt. A cette époque, les personnages et les objets étaient dessinés avec des pixels, c'est-à-dire en deux dimensions et de manière absolument statique.

Un graphique réalisé avec des pixels, il ne peut pas être déformé à l'infini sans perte de qualité et de définition: c'est pourquoi, lorsque nous l'agrandissons ou le réduisons, le résultat obtenu n'est pas très satisfaisant. Pour lutter contre cette limitation, les graphiques vectoriels ont émergé, lesquels reposent sur des calculs mathématiques pour relier des paires de points et former des dessins de complexité variée. Le principal inconvénient qu'ils avaient était l'absence de rembourrage; Fondamentalement, il s'agissait de contours. Cependant, comme avantage, il proposa aux développeurs d’antan de faire leurs premiers pas dans le monde en trois dimensions.

Les vecteurs ont abouti à la création de formes de base en trois dimensions, calculant leur position selon trois axes, mais le manque de les textures Cela a rendu le résultat moins intéressant après l’impact initial. N'oublions pas que l'industrie du jeu vidéo est en grande partie composée d'artistes, d'écrivains, d'artistes et de musiciens, et qu'une finition aussi creuse et peu détaillée ne permettait pas de donner vie à leurs créations. C'est alors que l'isométrie est entrée en action.

Quand il était encore trop tôt pour calculer le déformation d’objets tridimensionnels complexes et texturés en temps réel, certains développeurs de jeux vidéo ont commencé à créer des mondes en trois dimensions avec des ressources en deux dimensions, c’est-à-dire avec des graphiques à base de pixels. Comment l'ont-ils obtenu? Eh bien, fondamentalement, il y avait deux chemins: créer les scènes en trois dimensions et les "photographier", pour obtenir les dessins en deux dimensions; créez des scènes directement en pixels en tenant compte de cette fausse perspective.

L’isométrie, en revanche, est un concept utilisé dans le domaine de la médecine et du éducation physique nommer une contraction musculaire qui ne provoque pas le raccourcissement du muscle. Le contraction isométrique de cette manière, cela implique qu’il n’ya pas de raccourcissement musculaire: son effet est une augmentation du tonus.

Le exercices isométriques Dans ce contexte, ils consistent à tendre un muscle et à le maintenir dans la même position, en maintenant le la tension . Ces exercices sont recommandés pour ceux qui se remettent d'une blessure dont l'amplitude de mouvement est limitée.

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