Certains concepts peuvent être connus sous différents noms, en particulier si les noms d'autres langues sont acceptés. C’est ce qui se passe avec la notion de bitmap , qui est également mentionné comme bitmap , pixmap , image matricielle ou image raster . L'idée de raster vient du latin rastrum ("Râteau" ), qui provient à son tour de radere ("Gratter" ).

C'est à propos de ceux images Quoi ils sont formés de points, appelés pixels disposés dans un rectangle ou une table, qui s'appelle raster. Chaque pixel contient les informations de couleur, qui peuvent ou non contenir une transparence, et cela est réalisé en combinant le rouge, le vert et le bleu.
Selon la quantité de pixels inclus dans le bitmap, le résolution de l'image . Il est très courant d'entendre des valeurs telles que 1280 x 720 ou 1920 x 1080, et il ne s'agit que du nombre de points exprimés de manière à définir la largeur par la hauteur. Les bitmaps, en revanche, peuvent être différenciés en fonction de la quantité de couleurs que chacun des pixels peut présenter. Cette information est exprimée en puissance de 2 et dans l'unité appelée peu; Aujourd'hui, le minimum acceptable est de 16 bits, 24 et 32 étant plus courants. D'autre part, nous avons le type RVB, où seul un résultat opaque est possible, et RVBA, qui accepte une quatrième valeur, produire des images translucides. Il convient de préciser que la qualité n'est pas nécessairement liée aux caractéristiques susmentionnées, mais dépend du bon usage des ressources disponibles.
Une autre méthode de représentation numérique des images est le vecteur. Les différences entre les deux sont nombreuses. En principe, les images vectorielles n'ont pas de dimensions absolues, mais des dimensions relatives. Pour donner un exemple concret, supposons que nous dessinions un triangle et mesurions les distances entre ses sommets; si nous voulions l'élargir, nous appliquerions simplement la même échelle à chacune de ses lignes et nous obtiendrions le même chiffre, sans aucune déformation, mais en plus grand. Dans le cas des bitmaps, cela est impossible, car L'image existe sous forme d'une liste unique de points, qui ne comprend pas les dimensions, les angles ou tout autre concept mathématicien.
Au moment de grimper Pour une image bitmap, il est nécessaire de disposer d’un outil intelligent capable de décider des pixels à supprimer (en cas de réduction) ou d’ajouter (pour un agrandissement) de manière à préserver le plus grand nombre de détails possible. Tous ces concepts peuvent sembler très complexes, mais beaucoup de personnes s’acquittent de ces tâches par le biais de programmes de retouche de photos bien connus, que ce soit pour créer un album ou tout simplement pour rogner une photo qu’elles utiliseront dans le profil d’un réseau social.
Pixel Art
Le jeux video C’est une forme d’art si populaire qu’elles ont réalisé au cours des dernières années des collections comparables à celles de l’industrie cinématographique. Avec des titres tellement variés qu’ils vont du photoréalisme incroyable aux jeux éducatifs et aux entraîneurs virtuels, leur auditoire a augmenté plus que prévu et est parvenu à attirer des personnes de tous les âges. Mais à ses débuts, ces créations étaient loin d’être considérées dignes d’être exposées dans un musée.
Avant l’apparition de la 3D, les jeux vidéo étaient constitués de bitmaps, généralement créés par des artistespixel par pixel. Cette forme d'art est connue sous le nom de Pixel Artet a réussi à maintenir sa popularité même à l'ère de la troisième dimension, compte tenu de la capacité croissante des ordinateurs et des consoles, qui permettent des bitmaps très complexes et des couleurs variées et intenses. Mais même dans les années 80, lorsque les ressources technologiques étaient extrêmement limitées, les génies du design ont créé des personnages dont la popularité a dépassé les attentes malgré leur formation de pixels. C'est le cas de Mario, Donkey Kong, Lien, de la saga The Legend of Zelda, ou Serpent, de Metal Gear.